11.0恶魔猎手复仇天赋基础入门
包括天赋讲解、技能讲解、技能优先级、属性优先级、装备搭配、附魔宝石、宏命令
整个攻略分为上下两期,
上期讲解天赋,技能、属性
下期讲解装备搭配、附魔宝石、宏命令
1、天赋基础
普通大秘选手,英雄天赋建议用邪痕,邪痕操作比较简单好上手,技能的循环也比较丝滑。
冲高层的高端选手,奥达奇会更好一些,减伤效果和伤害更强一些,但是更难上手。
本期只讲邪痕相关的天赋内容。
整个DHT的天赋里,通过普通天赋的魔化+英雄天赋的猛烈变形可获得超长时间的恶魔形态。
并且强化变形后的[灵魂裂劈]和[幽魂炸弹]变为[灵魂爆裂]和[灵魂割裂],强化后技能的第一次释放都会触发魔涌天赋,造成超高的范围AOE伤害。
此外,[魔化强度]天赋还将大幅强化邪能毁灭、献祭光环和烈焰咒符的效果,尤其是烈焰咒符的AOE效果。
邪能毁灭对应邪能荒芜,献祭光环对应吞噬之焰,烈焰咒符对应末日咒符。
也就是说变身后先增加了裂劈和炸弹的伤害,使用这两技能后再增加大喷、献祭和烈焰咒符的伤害。
所以魔化天赋的大喷后接变身就非常有用了,全面增加了变身的时间和变身后的伤害构成。
可以通过先大喷变身,再接主动变身,再接大喷变身的方式达到25秒变身时间。25秒的恶魔变身可以打出脱奶的超高DPS。
三个英雄天赋中,可选择的三个分别用衰竭波动,沐焰为殇,苦难修行。
衰竭波动提供的是群晕后的减速和施法速度,主要用于风筝群怪。
沐焰为殇提供被动减伤效果,火焰伤害降低10%,其他伤害的5%也转成火焰伤害一并降低。
苦难修行天赋,在使用烈焰咒符后增加18%的精通,每2秒产生5点怒气,即增加了护甲又增加了伤害。一定要全程保持让所有怪吃到火符。
复仇天赋中必点的光耀咒符,提供火符开启时的12%招架几率,并且火符+1,CD-5秒。
如果你是纯新手,可以临时点出最后一搏的春哥用于熟练DHT的手法,防止暴毙。
一旦熟悉技能后,建议将点数放在灵魂重碾的多脆弱效果上。
几个有争议的天赋说明:
贩卖灵魂:一般在低层割草阶段,拉大量的怪一起,产生大量的魂时效果才明显,层数越高,产生灵魂的能力降低,贩卖灵魂的效果越差。
最后一搏:如果点了春哥天赋,就要舍弃脆弱天赋,炸弹可以和邪痕天赋联动,可以多触发魔涌。
黑眼之赐:减大喷CD的天赋,因为英雄天赋的猛烈变形使得变身结束后可以重置大喷的CD,就没必要再点这一点。
其他的天赋就看个人习惯了,我个人习惯用锁链,你也可以把锁链的天赋点到灵魂锻炉,增加炸弹的伤害。
2、技能讲解
开怪技能顺序
[烈火烙印]
[烈焰咒符]
[献祭光环]
[邪能毁灭]
[灵魂爆裂](变身后的[幽魂炸弹])
[灵魂割裂](变身后的[灵魂裂劈])
[恶魔变形]
[末日咒符](变身后的[烈焰咒符])
[破裂]
[灵魂爆裂]
[灵魂割裂]
[邪能荒芜](变身期间的大喷)
[吞噬之焰](变身后的献祭光环)
技能释放优先级
1.减伤技能[烈火烙印],好了就用。
2.保持[烈焰咒符]
3.保持[献祭光环]
4.优先[邪能毁灭]进入变身状态。
5.释放变身后的灵魂爆裂或灵魂割裂,造成魔涌伤害。
6.手动恶魔变形。
7.变身状态下的末日咒符。
8.变身状态下的大喷[邪能荒芜]。
9.变身状态下的献祭光环[吞噬之焰]。
10.[恶魔追击]
11.[怨念咒符]
12.烈火烙印存在时的5球幽魂炸弹
13.如果怒气不够就打[破裂]
14.如果不需要节省移动时间,两层充能下的[地狱火撞击]
15.尽可能多打灵魂裂劈
16.如果天赋点了[邪能之刃],填充。
17.如果目标距离过远,[投掷利刃]。
群拉和单体技能优先级差别不大,仅仅在于炸弹和灵魂裂劈的优先级。
5个怪以上建议用5星炸弹,5个怪以下一直用灵魂裂劈。
几个防御技能说明
恶魔变形
是最核心的技能,通过天赋[混乱疾速]降低到2分钟CD。
所有技能的循环CD,都是以围绕恶魔变形这个技能做调整。
邪能毁灭 献祭和烈焰咒符
烈火烙印
对敌人造成伤害的同时减伤40%,并且可以通过献祭光环传染和延长时间。
天赋[炽烈灭亡]使烈火烙印存在期间,火焰伤害再提高40%。
所以在烈火烙印存在时,优先使用5星炸弹,而不是灵魂裂劈
正常情况下是好了就用,但如果明确知道接下来会受到非常高的伤害,就先留留。
邪能毁灭
魔化天赋+猛烈变形天赋,使得可以更长时间的处于恶魔形态下,所以尽量围绕邪能毁灭和
恶魔变形这两技能的CD来调整拉怪方式。
如果有高伤害技能要处理,也可以用变身+大喷的方式硬抗。
烈焰咒符
凭借[光耀咒符]天赋,使得烈焰咒符存在时提供12%的招架几率,一定要随时监控保持住。
[黑暗]
范围15%几率完全减伤,比较看脸的群体减伤技能。
属性优先级
急速20-30左右>暴击>全能>精通
急速可以获得更高的脆弱层数,更高的增伤和减伤,等于可以获得更多的吸血效果
暴击提供招架几率,更高的暴击可以获得更多的招架几率,等同于可以获得更多的减伤及伤害效果
全能的是个好属性,但是相比急速暴击来说成长性差一些。
精通单纯的提供攻强和护甲属性,由天赋苦难修行提供18%,再加上部分装备属性的支持就够了,没有必要刻意去追求。
第三个属性选择吸血,闪避和加速的效果对比吸血还是差一些。闪避的效果很差,我们主靠招架减伤,加速只是增加移动速度。
理论基础了解即可,最主要的还是手感。
天赋不是一成不变,根据自己的装备,要挑战的副本难度,技能手法的理解程度可以自行调整。
手感怎么舒服,只有自己实验过了才知道。
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